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攻略の手引き攻略の仕方はじめに ブレイブクリア(BRAVE ORDER)のコツ 育成方針BPの振り方 スキルのとり方 おすすめパーティ能力お宝発見 戦闘分析 大食らい 各話攻略一覧 攻略の手引き 攻略の仕方 はじめに 基本的にこのゲームはLvさえ上げればクリアは難しくない。 スキル取得やBPの振り方を間違ってもLvを上げれば攻略は易しくなる。 SRPG初心者やサモンナイト初心者はそのことを念頭に入れておくこと。 ただし、今回からのSP取得の関係上、敵の最低Lv+5程度に抑えておいた方が無駄は少ない。 ブレイブクリア(BRAVE ORDER)のコツ イベントバトルはメイメイさんのお店で無料で何回でも再戦できるため、必ずしも一回のバトルで全てを満たす必要はない。難しいと感じたら後回しにもできる。ただし、再戦はアイテムを獲得できない。特定ユニットの撃破が入手条件のアイテムもあるので、リーダーの撃破が条件でも初回は全滅させた方がいい。 主要なBRAVE ORDER(ブレイブオーダー)は以下 1. 回復系アイテムの使用個数が3個以下 回復系とはHP回復、MP回復、状態異常回復を指し、合計で3つまでなら使える。海賊弁当等の料理は対象外なので何度使ってもいいが、1戦闘中に同じユニットに使える個数は限られている。(パーティ能力で増やす事も可能) 回復系召喚術をしっかりと配分しておけば難しくはないが、実力差があると感じたら後回しにしても構わない。 2. ファーストアタックを決める 敵に一撃目を与える。アタックとあるがあらゆる攻撃が対象で状態異常でもよい。かわされた場合は無効。場所によっては射程範囲外に敵がいる場合も多く、敵を誘き出して銃などの射撃武器で撃つ、前衛ユニットに召喚術を使わせる、ユニット召喚獣を突撃させて強引にダメージを与えるなど工夫しよう。 3. サモンアシストで敵を1体以上撃破する 最も簡単なブレイブオーダー。特性上召喚師がクリアすることが多くなる。 「低レベルの敵を倒さない」を同時に満たす場合は、召喚師を最低レベルに最低一人用意するとよりクリアしやすくなる。 4. 攻撃者よりも低レベルの敵を倒さない パーティ能力の「戦闘分析」や各話ページの敵レベル帯を確認して最低レベルのユニットを複数人用意すると良い。 レベルが高めの召喚師や遠距離攻撃・〇〇持ちを削り専用にして数名配置すると幾らか楽になる。ユニット召喚獣は遠距離攻撃持ちが多く、囮にも使えるので有効活用しよう。 高レベルユニットの攻撃力が高すぎる場合は、削り用の弱い武器も持たせて使い分ける。召喚術・遠距離攻撃・必殺技はダメージ予測が容易(クリティカルが出ない)ので調整向き。 レベルを上げるにつれ再戦で満たすのが難しくなる(トドメをさすユニット全員のレベルを調整する必要が出る)ため、初回でクリアする方が効率的。 自軍のレベルを低めにする必要があるため必然的に難易度が上がる。無理だと感じたらスキルや召喚獣が揃う2周目以降まで無視することも検討しよう。 5. 一人も戦闘不能者を出さない 戦闘不能にならなければいいのでレベルを上げれば達成は容易。「低レベルの敵を倒さない」と両立するのが厳しければ、こちらを優先させるとクリアしやすい。 EX. EXTRA BRAVE ORDER(エクストラブレイブオーダー) 各話ページの攻略を参照。基本的に再戦で満たせるため、難しいと感じたら後回しにしてレベルを上げてから挑戦しよう。 育成方針 BPの振り方 基本的に、遠距離近接問わず戦士系はATのみ、召喚師系はMATのみにBPを振っていけば失敗はない。ATとMAT両方に振ってしまうと中途半端になりがち。 ヤッファやフレイズのような魔法戦士タイプのユニットでも、最初にATとMATのどちらを伸ばすか決め、あとは迷わず片方に振る方が良い。 被ダメージが気になるようであれば、DF、MDFにその都度振ってもいいが、AT中心、MAT中心で進めること。 もし、BP振り分けを間違ってしまっても人生やり直しをすれば問題ない。いくらでもやり直しは効くので、自分のプレイスタイルにあわせて色々試してみるといい。 スキルのとり方 どのユニットにおいても優先して取得すべきはSTEPアップ。ただ、取得に必要なSPが多いので、意識してSPを溜めないと取得しづらい。 スキル取得優先順は以下 前衛タイプ:HPアップ→闘気→ATアップ、DFアップ、武器練度 射撃タイプ:武器練度→ATアップ 召喚タイプ:MPアップ→召喚装備数アップ、MATアップ 長所を伸ばすステータスアップ系スキルを優先的に取るといい。その後は、スキル倍率の低いものから順々に埋めていくこと。 海賊一家の4人は特徴がはっきりしていてスキルが振りやすいので重点的に鍛えてやると最後まで使える。 後半に仲間になるユニットは、タイプが判りづらかったりするので、wikiのデータを参照しつつ、自分好みのスキル振りをしていこう。 おすすめパーティ能力 BRAVE ORDERと切り離せず、払い戻しもできないため、優先順位の高いものから挙げていく。詳細は「パーティ能力」を参照。 お宝発見 これで手に入る装備は能力が高いものが多い。また、再戦時にはアイテムを入手できないため、これを取得していない場合二度と手に入らないものもある。 戦闘分析 攻略本や攻略サイト等でレベルを確認する手間を惜しまないなら、取得を後回しにしてもかまわない。ブレイブコンプリートを目指すならこの最低Lvにあわせると、トドメの調整が不要になる。その分、全体の戦闘能力は低下するため、注意が必要。 コンプリートを後回しにするなどで狙わない場合は、最低Lv+5にしておくと戦力に余裕が出て、SP取得にも支障がない。 大食らい 料理はBRAVE ORDERの対象外なので取得しておくと安心。HP回復と状態異常の治療を同時にできる料理も多い。 各話攻略一覧 話数 シナリオタイトル 第1話 始まりは突然に 第2話 陽気な漂流者 第3話 はぐれ者たちの島 第4話 海から来た暴れん坊 第5話 自分の居場所 第6話 招かざる来訪者 第7話 すれ違う想い 第8話 卑怯者 第9話 先生の休日 ┗条件を満たすと乱れた振り子が発生 第10話 もつれあう真実 ┗条件を満たすと母と子とが発生 第11話 昔日の残照 ┗条件を満たすと魂の行方が発生 第12話 黄昏、来たりて ┗条件を満たすとカルマルートに進行 ┗条件を満たすと終わりなき誓いが発生 第13話 断罪の剣 第14話 砕けゆくもの 第15話 ひとつの答え 第16話 彼が願ったこと 最終話 楽園の果てで ┗条件を満たすと番外編をクリア後プレイ可能になる
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ユリアンの基本的な攻略ページ。基礎データ→「ユリアン」キャラ別コンボ、攻略→「ユリアン詳細攻略 」動画、攻略サイト→ユリアン動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいユリアン攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術近~中距離 密着~近距離 メタリックスフィアの打ち分け 飛び道具への対応 デンジャラスヘッドバットの使い方 ダッシュ攻撃 チャリオットタックル しゃがみ中K、しゃがみ強Kからのエイジス 起き攻め&セットプレイ画面端裏表二択 エイジス重ね二択 連続技基本コンボ カウンター ゲージ使用コンボ その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 チャリオットタックル(タメ+K) デンジャラスヘッドバット(タメ+P) バイオレンスニードロップ(タメ+K) チャリオットタックルタメ入力の突進技。発生含め、速度は優秀だが、先端当て以外はほぼ反撃が確定する。弱は最も発生が速く、威力とガード時の隙が少ない。ちなみにしゃがみ中K先端当てからの弱タックルが反撃を受けない距離。中は当ててもガードされても微不利。強は命中時にダウン。威力は高いが発生の遅さと突進距離の長さから先端当てが難しい。連続技用としては優秀。空中追撃可能で、しゃがみ強P>強スフィアから強タックルが繋がる。EX版はダウン効果ありのラリアットが追加。発生やガード時の隙に優れ、Vキャンセル可能。VⅠスキル発動中は3~5Fからアーマー効果が追加。対飛び道具技として機能するように。 デンジャラスヘッドバットジャンピングヘッドバット。弱~強で威力や飛距離が増加。強だとダウンした相手の裏に回る事が可能。通常版は隙が少なく威力も高い。強は当たると相手がダウンする。通常版はしゃがんだ相手に当たらないが、途中から空中判定になる事と、ガードや回避後の隙の少なさを活かし、投げや下段回避出来る移動技としても機能する。EXは低威力だが命中時に空中追撃可能。また、しゃがみ相手にも命中する。以前は無敵技だったが2022アプデで無敵時間は削除、換わりに硬直が短くなり空中コンボ限界も緩和されたただガード時の硬直が長く、無敵終了後は被カウンター扱いになる。VⅠスキルを使用すると3Fからアーマー効果が追加。発生の早い弱なら信頼できる対空技としても機能する。 バイオレンスニードロップ垂直に上昇のち斜め下に滑空して膝で攻撃する。3Fから空中判定。威力の高い中段技で、スタン値も高めに設定されている。発生や威力はボタン共通だが、滑空距離とガード時の隙が増加する。足元に当てることができれば反撃を受けないが、肩以上の高さでガードされると弱技で反撃をもらう。連続技用としても機能するが、ダウン中や相手に当てないよう、強で相手を飛び越えて裏に周る使い方が強い。EXは威力上昇。上昇中前後に距離調整できる。VⅠスキルを使用すると空中判定と同時にアーマー効果が付く。適当に発動しても迎撃されなくなる。波動昇龍持ちに有効。 メタリックスフィア メタリックスフィア(弱、中)(+P) メタリックスフィア(強) メタリックスフィア(タメ) 軌道が二種類ある飛び道具。弱中は水平に速度が違う物を、強は斜め上に飛ぶ。ボタンホールドで強化。二発判定になる。ガード時の隙は大きいが、立ち中P、しゃがみ中Pキャンセルやある程度離れていればガード時による反撃は難しくなる。強は威力が高いが地上ヒット不可。ただ、対空技や連続技のつなぎとして機能し、距離によってはチャリオットタックルによる追撃が可能。弱中と強を撃ち分けるだけで攻めが成り立つ。EXは中P+強Pで斜め軌道、弱P+中P、弱P+強Pで水平軌道と打ち分けができる。EX版のみ相手にガード/ヒットしたときにエイジスリフレクターでキャンセルができる。VⅡスキル使用時は一度のみ。ヒット数と攻撃範囲が拡大。EX版だと最大5ヒット技に。ただ、チャリオットタックルの追撃タイミングが変わるので注意。 クリティカルアーツ ドミナントクラッシュ ドミナントクラッシュ(+P) ユリアンの周りに円柱状の攻撃判定を出す。威力、範囲、無敵時間全て優秀。対空やチャリオットタックルをスーパーキャンセルしてコンボにする使い方が一般的。 何故かダウン中の相手に追撃できる。投げ、しゃがみ強Kなどなど。ただし受身を取られると入らない。 Vシステム VⅠスキル「メタリックオーラ」 メタリックオーラ(中P+中K) 使用すると必殺技にアーマー効果がつく。3~5Fから一発だけ攻撃を耐えることができる。 効果があるのはチャリオットタックル、デンジャラスヘッドバット、バイオレンスニードロップ、タイラントブレイズ。 一度必殺技を使用すると効果がなくなる。ユリアンが攻撃を受けても解除されることはない。 VⅡスキル「インディグナントサンダー」 インディグナントサンダー(中P+中K) 発動後一回だけメタリックスフィアの性質が変化。 ホールドも含め、ヒット数と攻撃範囲が増加。 一度必殺技を使用すると効果がなくなるが、発動前後の隙は少ない。またユリアンが攻撃を受けても解除されることはない。 VⅠトリガー「エイジスリフレクター」 エイジスリフレクター(強P+強K) 飛び道具を跳ね返す壁を出す。発動時に一枚、追加でもう一枚出せる。後に入力しながら出すと手前エイジス、下に入力しながら出すと上エイジスが出せる。 前強Pの中段を除く全ての地上通常技をキャンセルして出せる。前中P>強Pターゲットコンボなら二発目をキャンセルして出せる。EXメタリックスフィア(飛び道具)、EXチャリオットタックルの二つのEX必殺技からもキャンセルして出せる。 二枚目の暗転演出のないエイジスも一枚目と同様に地上通常技とEX必殺技をキャンセルして出せる。 VⅡトリガー「タイラントプレッシャー」(強P+強K) タイラントプレッシャー(強P+強K) 2ゲージ。タイラントブレイズが使用可能になる。 タイラントブレイズ(強P+強K) アーマー効果ありの連続タックル。ホールド可能で、ホールド後は初撃にガードブレイク+連続タックルの回数が増加する。(4回) 通常でも発生は遅いが、威力は高い。 またメタリックオーラ発動中はアーマー判定がさらに二回追加される。 使用回数は最大三回。(ホールドの有無は関係無し) Vリバーサル「アンガースナップフィスト」 アンガースナップフィスト(前+PPP) Vリバーサル「アンガースナップフィスト」(ガード中に前PPP) Vシフト~ブレイク「サンクションキック」 サンクションキック(中K+大P) Vシフト~ブレイク「サンクションキック」(中K+大P~中K+大P) 特殊技 タメ立ち強P タメ立ち強K クォーラルキック(強K) タメ立ち強Pボタンを押し続けるとタメ立ち強Pになる。キャンセル可能になり有利時間も大幅に増える。タメ立ち強P>立ち強P、タメ立ち強P>立ち中P>タックルなどが連続技になる。 タメ立ち強K中段技になりしゃがみ強Pがコンボになるほど有利時間がある。 クォーラルパンチ僅かに前進しながらのパンチ。キャンセル可能。リフレクター使用中の移動調整にも便利。 クォーラルキックカウンターで吹き飛びクラッシュカウンターになる。中距離から相手を押していきたい時に使う。シーズン2調整で3強K(前下強K)に入力が変更。 テリブルスマッシュ性能のいい中段。先端当てが強い。エイジスと絡めるとさらに強力。先端で当てればガードされても反撃を受けない。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 立ち中 しゃがみ中K 立ち中K リーチの長い性能のいい牽制技。打点が高いので相手のジャンプ引っ掛けることが多い。 しゃがみ中Kガードさせて有利。キャンセル遠エイジスなど崩し+コンボの起点にもなる優秀な技。 立ち強Pクラッシュカウンター対応技。 当てにいく技(差し技) しゃがみ強K しゃがみ中K前ダッシュなどから。 しゃがみ強Kかなり長い。前ダッシュなどからも使う。 立ち強Pクラッシュカウンター対応技。 対空技 しゃがみ強P 立ち強K しゃがみ強P早出しして二段目を当てると空中コンボができる。一段目を当ててしまうと相手が普通に着地してしまって追撃が入らない。対空できる距離が狭いのでトレモで事前に把握しておこう。対空しゃがみ強P(二発目)>強メタリックスフィア(少しためる)>中チャリオットタックルなど。 立ち強Kしゃがみ強Pより出が早く、真上付近も落とせる。メイン対空。 前中P手前落ちのジャンプも落とせる。 ガード崩しに使う技 テリブルスマッシュ(前強P) テリブルスマッシュ(前強P)中段技。 クラッシュカウンター 立ち強Pクラカン>前ダッシュ>しゃがみ強P~のコンボにいける。 クォーラルキック(後強K)吹き飛びクラカンなので追撃はキャンセルエイジスくらいしか入らない。 めくり技 ジャンプ小K。ただししゃがんでる相手には当たらない。 相手の立ち強攻撃の隙に当てる。 基本戦術 近~中距離 ダッシュ牽制は立ち弱P仕込み中P(ターゲットコンボ)。立ち弱Pが当たったらタゲコンから中スフィア(飛び道具)まで繋げる。 後タメがあるなら強タックル(突進技)。 ただユリアンは上背があるのでしゃがみ弱Pのほうがいいかもしれない。 同じ理由で中攻撃で牽制するときもしゃがみ中Pを使うほうが無難。 ダッシュ牽制兼、移動手段としてデンジャラスヘッドバットが有効。相手のダッシュとかち合えばおいしい。 ただしタイミングが悪い+相手がわかっていると前飛びめくり攻撃が当たってしまう可能性があるので注意。 対空は前中P、立ち強K、しゃがみ強P。 なるべくしゃがみ強Pで対空し、>(二発目キャンセル)強スフィア>強タックルのコンボに繋げたい。 またトリガーのエイジスリフレクターを遠めの相手の垂直ジャンプへの対空に使うこともできる。 スト5 ユリアン 対空エイジスいろいろ(幸浦さんの動画) アクセントとして飛び道具のメタリックスフィアを使っていこう。基本的に弾速の早い中スフィアを使って押していきたい。 相手がガードがちなら弱スフィアをガードさせ、有利フレームを稼ぐ。 相手が先読みで跳んでくると思ったら対空軌道の強スフィアかタメ弱スフィア。 ゲージがあるときはEXヘッドでもいい。Vスキルの効果があるときは弱ヘッドが無敵対空並に強い。 ジャンプ弱Kが相手が立ち状態でのみめくりヒットする。しゃがまれると当たらない。 相手が隙の大きい地上技を出したときに前ジャンプ弱Kすると刺さる。近距離での相手の使用技を考えて使おう。 密着~近距離 立ち中P>しゃがみ中Pが基本。ヒットしていたら強タックルでダウンを取って起き攻め。 しゃがみ中K先端当てした距離で弱タックルを出すとガードされても反撃を受けない距離になる。弱タックルとダッシュの二択で使おう。 シーズン2になり、キャンセルスフィアが反撃を受けずにわりと安全に撃てる。 少し距離が離れたら立ち中Kを使う。リーチが長く相手のジャンプに引っかかりやすくて強い。 メタリックスフィアの打ち分け 飛び道具の強スフィア(波動P)が斜め上に飛ぶ対空軌道なので、水平軌道の弱・中スフィアと打ち分ければ相手は容易に飛ぶことはできない攻めになる。 相手が強スフィアにひっかかったらEXタックルで追撃。 相手を飛ばせるときは弾速の速い中スフィアをメインに使ってプレッシャーをかける。 隙の多い飛び道具なので信用しすぎるのはやめよう。合間に前ダッシュ>しゃがみ強K、前ダッシュ>しゃがみ中Kなども使っていく。 飛び道具への対応 スフィア(EX)で打ち消し とりあえずVスキル Vスキル>EXチャリオットタックル(アーマーで突破) Vスキル>強バイオレンスニードロップ(アーマーで対空されにくい) 弱ニードロップ(手前落ち昇龍誘い)と強ニードロップ(直接攻撃)での揺さぶり エイジスリフレクターで跳ね返す EXヘッドで弾抜け(至近距離) デンジャラスヘッドバットの使い方 デンジャラスヘッドバット(下タメ上P)は空中判定かつ隙が少ない。かなり強力な必殺技。近距離戦では猛威を振るう。 前ダッシュの代わりにも使える。中へッド>投げなど。 相手のダッシュを潰し、下段攻撃は避けて、たまに対空になるのも強い。積極的に使っていこう。 ダッシュ攻撃 ダッシュが長く、硬直も短いのでダッシュ攻撃が強い。ダッシュ>投げ、ダッシュ>しゃがみ弱Pなどから崩しに行ったり、ダッシュ>しゃがみ中K、ダッシュ>しゃがみ強Kなどで遠距離から下段を攻めたりするのが強力。 チャリオットタックル、デンジャラスヘッドバットがあるので相手もうかつに牽制技を出せない。 チャリオットタックル 弱チャリオットタックル(後タメ前K)が先端当てだと反撃を受けない。その間合いでは積極的に使っていこう。 EX版は高速で突進してくる上にガードされても隙が無いので非常に強い。さらにエイジスでキャンセルして攻めを継続することもできる。 不意を突いて出していこう。 しゃがみ中K、しゃがみ強Kからのエイジス しゃがみ中Kからエイジスリフレクター(遠)を出すと挟み込みコンボにいける。 前ダッシュ>しゃがみ中Kなどから出すと強力。 近距離当てと遠距離当てでコンボのレシピが少し違う。(遠エイジスに届かない場合があるためさらに通常技で相手を押し込む) (近距離)しゃがみ中K>エイジス(遠)発動>[立ち中P>(エイジス)]×3>しゃがみ強P~ (遠距離)しゃがみ中K>エイジス(遠)ヒット>[立ち中P>(エイジス)]×2>しゃがみ強P~ しゃがみ強K先端>エイジス(遠)も強い。長いしゃがみ強Kの先端を当てにいこう。 これも前ダッシュから出すと強い。 起き攻め&セットプレイ 画面端裏表二択 しゃがみ強P>強メタリックスフィア>前中P>前歩き前中Pは高め当て必須。前歩きで裏周り。歩き具合で表にもできる。 エイジス重ね二択 しゃがみ強P>前中P>エイジスリフレクター(遠)>前強Porしゃがみ中K前中Pからエイジスはキャンセルで出す。中下段の択がヒットしたらそのままコンボにいける。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 基本コンボ1 立ち弱P>立ち中P(タゲコン)>強チャリオットタックル 基本コンボ2 立ち中P>しゃがみ中P>強チャリオットタックル 操作ミスによるガードが怖いならメタリックスフィアで代用。 基本コンボ3 しゃがみ強P(二発目)>強メタリックスフィア>強チャリオットタックル 最後にCAも有効。ただ、距離によってはタックルのタイミングをはかる必要があり、画面端だと強メタリックスフィアが当らないので注意。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱チャリオットタックル 下段からのコンボ。EXタックルにすればダウンが取れる。 しゃがみ中P>しゃがみ弱P>強デンジャラスヘッドバット(相手が立ち状態のみ) タメ立ち強K>しゃがみ強P>強メタリックスフィア>強チャリオットタックル タメ立ち強Kからしゃがみ強Pが繋がる。 カウンター 立ち強P(クラカン)>前ダッシュ>しゃがみ強P(二発目キャンセル)>強メタリックスフィア>強チャリオットタックル 立ち中P(カウンター)>しゃがみ強P>強メタリックスフィア>強チャリオットタックル ゲージ使用コンボ しゃがみ強P(二発目)>強メタリックスフィア>EXチャリオットタックル EXタックルの運び性能で画面を押す。 その他 (画面端)しゃがみ強P(二発目)>強メタリックスフィア(少しためる)>中チャリオットタックル しゃがみ強P(二発目キャンセル)>EXバイオレンスニードロップ>EXチャリオットタックル エイジスリフレクター(遠)>前ダッシュ>しゃがみ強P~ 中距離の相手の技の隙に遠エイジスを直接当ててそこからコンボに繋げる {(対空/VⅠスキル付き)弱デンジャラスヘッドバット>前中PorEXチャリットッタクルorドミナントクラッシュ(CA)} 対空でアーマー付きのヘッドを当てて拾う。 ジャンプ強>強P>通常エイジスリフレクター(遠)>中P>強P>クォーラルパンチ>基本コンボ3 跳ね返ってくる相手を殴り続けるコンボ 難度は高く、使用距離によっては失敗する事も。 ジャンプ強Pは低空、強Pは最速で出さないと間に合わない。 通常投げ>ドミナントクラッシュ(CA)(相手受身なしのみ) しゃがみ強K>ドミナントクラッシュ(CA)(相手受身なしのみ) EXデンジャラスヘッドバット>立ち強P コンボ動画 【Season2】STREET FIGHTER V URIEN BASIC COMBOS【スト5 ユリアン 基礎コンボ シーズン2】 (メノ(Meno)さんの動画)
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目次 基本攻略情報&コツ キャラ別攻略楓 日向 智 光 柚 集団プレイ 基本攻略情報&コツ 触る際に手のアイコンが出ている状態で、マウスを左右等に動かすと、ゲージが上がりやすい 光が駅改札で出るときは、他の子は出てこない(出現はランダム) 隠されないようにするには、全部めくった後隠されていない状態で、触る→止められると同時に別な場所を触る→触る→・・・の繰り返しを、できる限り早く行えば、隠されることはない 日向のみ、バイブ等入れると複数でも挿入時でも適用される(他のキャラは適応されない?) 体勢が崩れたときに戻すには、触るのが早いが、服を着せる(脱がす)等でも戻る (いきそうな時などに利用可能) 全員に対して、集団を行ったときは、代表して楓にミンチにされます。 個別衣装は無くてもエンディングに影響なし、発生がランダムぽい 集団End 条件攻略時すぐの突き落とし役の優先度は、柚<智<日向<光<楓 GoodEnd 条件攻略後すぐの優先度は、楓<光<日向<智<柚 (検証済み:詳しくはFAQへ) 電話番号を手に入れる前のキャラ出現楓:シナリオ・特定日に自宅出現(集団後は呼び出しのみ) 日向:駅改札・ホーム(移動で「やめておく」→「ホームへ行く」で回避) 智:駅改札・ホーム(移動で「やめておく」→「ホームへ行く」で回避) 光:駅改札・ホーム(改札で「時間をつぶす」で出現率アップ) 柚:車内(駅へ行く→ホームへ行く→電車の乗る→獲物を探す で出現) 光が改札・ホームで出現時は他の3人は出現せず 柚は、光が出ていない状態なら、上記の順でほぼ確実に出現) キャラ別攻略 楓 初回は触るだけ、ある程度警戒あがれば終了 胸がないの話後、胸を攻めつつ言葉攻め(数回必要かも?) 家族会議でシナリオ進行(Lv1) 家族会議後車内へ 本番 再度現れてシナリオ進行 尻本番(Lv2)呼び出しでも来た時にでもOK 複数回(4~5回程度)いかせる 複数回(4~5回程度)いかせる(台詞が変わってくる)翌日以降に家族の話 複数回いかせる(3回程度)(さわりでも挿入でもOK)自分でやらせて終了(Lv3) (ゆっくりでも激しくでもゲージの上がりは変わらない?) 家に現れる(呼び出し不可)いたずらのみで複数回(5回以上?程度)いかせれば終了 呼び出し、または家から 終了後に自分の人生を振り返るような回想が出れば終了 自首「楓Good End」 ※Lv3の際にトイレに連れ込むで、会話を行うと水着(下着類)が使えるようになる(ランダム 日向 初回は触るだけ 警戒度50%程度でシナリオ進行 駅に向かい、ホームで出会うとシナリオ進行 快感度70%程度でシナリオ進行(Lv1) 選択可能に 快感度80%でシナリオ進行 複数回いかせる(3回程度で、終了 すべて床に倒れれば進行(3度目でしばらく待つ 壁に手をついた状態は駄目) 3回程度いかせる(すべて床に倒れるのが条件)本番(Lv2) 変態と駅にて遭遇 1回程度いかすとシナリオ進行 これ以降 電話で呼び出し 普通にいたずらし終了する 複数回(3回程度)尻でいかせる(前かがみじゃなく、座り込ませること) 複数回(3回程度)尻穴でいかせる いったときに少し待つこと(できる限り、尻のみ) 尻本番 (Lv3) ラケット挿入 数回いかせるか「このくらいに~」でもOK トイレにてH後 変態の電話番号が手に入る (集団フラグ) 電車またはトイレにて悪戯もしくはH 自首「日向Good End」 ※ラケット挿入後トイレで会話後にテニスウェア(ランダムかも?) 智 初回は触るだけ 警戒度50%程度でシナリオ進行 駅に向かい、ホームで出会うとシナリオ進行 快感度80%程度でシナリオ進行 選択可能に(Lv1)快感度70%でシナリオ進行 複数回いかせる (3回程度で終了 すべて床に倒れれば進行(3度目でしばらく待つ 壁に手をついた状態は駄目) 複数回いかせる (すべて床に倒れることが条件)生徒会長からメガネ情報を得る メガネ情報で行為へ 1回いかせれば(少し待つ)シナリオ進行 本番 (Lv2) 会長から連絡が来る 2回程度いかせてシナリオ進行 これ以降 電話で呼び出し 複数回(3回程度)いかせる 会長の電話番号が手に入る(集団フラグ) 複数回(3回程度)いかせる 複数回(3回程度)いかせる 会話後にシナリオ進行 複数回(5回程度)いかせる 複数回(5回程度)いかせる 複数回(5回程度)いかせる 会話後にシナリオ進行 (Lv3) 車内でのいたずらもしくはH (複数回じゃなくてもOK) 車内もしくは、トイレでのいたずら&H (複数回じゃなくてもOK) 車内もしくは、トイレでのいたずら&H (複数回じゃなくてもOK) 自首「智Good End」 ※水着の入手方法 ・生徒会長からプレゼント ランダムだと思われるのでタイミングが問題かも? ・Lv3で、呼び出し→いたずらかH(1回程度でOK・しなくてもいいかも)→「ここまで~」で終了を繰り返すことで、ランダムで生徒会長から旧スクール水着がもらえます ※GoodEnd条件 ・日向は、Lv3の時点で自首でるけど、そこで自首したら楓エンドになります ・Lv3の時点で1回以上呼び出し必須 ・他のキャラも条件クリアー後必ず1回以上は呼び出しで 光 初回は触るだけ 警戒度50%程度でシナリオ進行 駅に向かい、ホームで出会うとシナリオ進行 快感度80%程度でシナリオ進行 選択可能に(Lv1) 店長に駅で掴まる 70%以上の快感度でシナリオ進行 店長の見学開始 複数回いかせる (3回程度で、終了 すべて床に倒れることが条件) 店長に駅で掴まる 複数回いかせる(3回程度で、終了 すべて床に倒れることが条件)本番(Lv2) これ以降 電話で呼び出し トイレへの連れ込みは拒まれる為車内へ いたずらを数回(3回目程度から)してもいかなくなる為挿入 親の話が出る トイレへ連れ込み 複数回(5回程度)中で 店長の電話番号が手に入る(集団フラグ) トイレへ連れ込み 複数回(5回程度)中で トイレへ連れ込み 複数回(5回程度)中で シナリオ進行 (Lv3) いたずら&挿入では、1回で終了 奉仕は、複数回(5回程度)可能 5回ほど同じ事を繰り返し これ以降、一回いかせる事で終了が続く 5回目以降 初回の台詞が変わる 会話に「ちゃんと従うようになったな」が追加される 10回目以降 初回の台詞が変わる 会話に「挨拶ができるようになったな」が追加される これ以降、複数回可能に 自首、「光Good End」 ※4回目辺りにて店長 出現 水着が手に入る(ランダムかも?) 柚 初回から攻める 警戒度100%でシナリオ進行(Lv1) 快感度100%で、座り込む形に終わればトイレへ(ランダムの恐れあり) 数回(2回程度)で意識を失うのでトイレへ (数回いかせる) 数回(3回程度)で意識を失うのでトイレへ (数回いかせる) 数回(4回程度)で意識を失うのでトイレへ (数回いかせる) 数回(4回程度)で意識を失うのでトイレへ (数回いかせる) いたずらしていると(50%程度まで)お漏らし発生しばらく眺めていれば (触れないため。話はできる)シナリオ進行 (Lv2) 奉仕させる その後1回いかせれば終了 これ以降 電話で呼び出し 数回(5回程度)いかせる 数回(5回程度)いかせる 最初の会話内容変更 自分でする (Lv3) 普通にいたずら&H (複数回は不要) 会話に出てくるいじめられている内容に合わせて、行為を行う(車内限定?)一回ごとに1個解除の為、複数回必要(順不同) ・プールでおっぱい小さい→パイズリさせる ・卑猥なことばをうんたら→自慰させる (会話で言わせる)・先生に大きな声を出せと→口を犯す ・おしっこいかせてくれなくて→放尿させる(複数回いたずらすることで発生?いかせた後話を最後まで聞くと出やすい?) ・背が低いと馬鹿にされた→顔を見れる体位で 上記中に体操着で現れる (この際は上記の攻略は不可かも?) 上記終了後 Hもしくはいたずら 自首、「柚Good End」 ※Lv3の際に体操着で柚が出てくることがあり。その後着替えに体操着が追加されます ※いたずら中に下着を奪うには、靴を脱がす→タイツを奪う→下着の順で奪えます。 集団プレイ共通 対応相手または、寝起き時に集団について(柚・楓)の話が出た後に・男を電話で呼び出し→対応する女の子呼び出し・女の子呼び出し→改札前で男を呼び出し・移動で「楓を集団で」を選択(楓・1回目)・3人の男を呼び出し→柚呼び出し(柚・楓・楓1回目はこちらでもOK)(ただし、一部キャラについては単独Lv3(柚・楓は、Lv3にならないと話が出ないかも?)) 場所は指定なし・1回程度いたずらorHで「ここまでにして~」(集団Lv1) 場所指定なし・2回程度いたずらorHでいかせると自動で終了 場所指定なし・2回程度いたずらorHでいかせると自動で終了(集団Lv2) 場所指定なし・3回程度いたずらorHでいかせると自動で終了(終了時の台詞変更) 場所指定なし・3回程度いたずらorHでいかせると自動で終了(「気が乗らない」で終了) 場所指定なし・3回程度いたずらorHでいかせると自動で終了(「気が乗らない」で終了) 場所指定なし・3~4回程度いたずらorHでいかせると自動で終了(終了時に台詞変更)(集団Lv3) 簡単攻略痴漢前に会話→集団痴漢→全員で犯す→挿入→ここまでに~で即終了 回数こなすと台詞が変わるが、単独時よりも快感ゲージが上がりにくいためお勧め 問題点単独Lv2でやると単独Lvが上がらなくなる。 集団後は、個別衣装の出現なし? エンディングは必ずミンチエンド
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フィールド攻略ポケットについて ゲージについて コイン所持数上限について フィールド上のバトルについて 塔攻略概要 塔の構造 塔攻略時に特に有利になる妖精パック、キキーモラ、シルキー オレアード、ドライアド クー・シー ノーム、リャナンシー サラマンダー バトルについて負けた方が得なバトルもある 相手にダメージが通るタイミング フィールド攻略 ポケットについて フィールド上では、基本的に下のポケットが左から順に 外れ、お宝、×2、エナジー、バトル、イベント、エナジー、×2、お宝、外れ となっている。 単純な期待値としてはコイン回収率0.4であり、コインは減る一方である。 ゲージについて ゲージは左から順に「お宝」「エナジー」「バトル」「イベント」であり、 それぞれランダムで「お宝」を入手、妖精の能力発動、ランダムでモンスターと戦闘、塔へ突入、である。 コイン所持数上限について コインは99999枚が上限であり、内部的にもそこから増えることは無い。 このため、コインが増えてきたら使用頻度の高い妖精を購入していくのがいいだろう。 フィールド上のバトルについて フィールド上で起こるバトルでは、そのランクで出会う事のできる未入手の妖精が出てくることもある。 塔攻略 概要 イベントゲージがたまると塔へ突入することになる。 最初に上る塔は「悠久の塔」だが、それ以外の塔があるかどうかは未確認(情報求む)。 塔の構造 フロア 部屋数 登場する敵キャラクター 説明 1~2F 3 まんじゅう、紫まん、桃まん 体力5の敵が出てくる。 3F 3 草小、草大 最初の難関。ここで草大が出ると、育てていない妖精では倒すのが難しいだろう。 4F~6F 3 まんじゅう、紫まん、桃まんフェアリー、ピクシー、ブラウニー、エルフ、ニンフ 体力5の敵と、体力4の妖精たちが出てくる。 7F 3 毛玉赤、毛玉青 8F~9F 3 まんじゅう、紫まん、桃まんロア、レーシー、エコー、パック、スプライト 体力5の敵と、体力6の妖精たちが出てくる。 10F 1 ドラゴン 1ページ目の妖精をコンプリートしないと倒しても先へ進ませてもらえない。妖精を育てていないとコンティニュー前提か。 11F~12F 3 草小、毛玉赤、ゴーレム木 体力10の敵が出てくる。 13F 3 毛玉赤、毛玉青 14F~16F 3 草小、毛玉赤、ゴーレム木オレアード、ケットシー、クー・シー、キキーモラ、シルフ 体力10の敵と、体力8の妖精たちが出てくる。 17F 3 ゴーレム木、ゴーレム石 18F~19F 3 草小、毛玉赤、ゴーレム木ドライアド、サラマンダー、ノーム、シルキー、ナイアード 体力10の敵と妖精たちが出てくる。 20F 1 ドラゴン 21F~22F 5 草大、毛玉青、ゴーレム石 体力15の敵が出てくる。 23F 5 ゴーレム木、ゴーレム石 何故か前のフロアよりも弱いゴーレム木が出てくる 24F~26F 5 フェアリー、ピクシー、ブラウニー、エルフ、ニンフロア、レーシー、エコー、パック、スプライトオレアード、ケットシー、クー・シー、キキーモラ、シルフドライアド、サラマンダー、ノーム、シルキー、ナイアード これまでに出てきた妖精がランダムで出てくる。 27F 5 草小、草大 28F~29F 5 草大、毛玉青、ゴーレム石、アルセイド、メイヴ、リャナンシー、ディナ・シー、ウンディーネ 体力15の敵と、体力12の妖精たちが出てくる。 30F 1 ドラゴン 31F~34F 5 フェアリー、ピクシー、ブラウニー、エルフ、ニンフロア、レーシー、エコー、パック、スプライトオレアード、ケットシー、クー・シー、キキーモラ、シルフドライアド、サラマンダー、ノーム、シルキー、ナイアードアルセイド、メイヴ、リャナンシー、ディナ・シー、ウンディーネ これまでに出てきた妖精がランダムで出てくる。 35F ? ドラゴン 塔攻略時に特に有利になる妖精 パック、キキーモラ、シルキー この子たちで塔に入ってとりあえず負けるまで一回塔を上ると、 「まだ落ちてきていないが落ちる予定」のボーナスコインの枚数がどんどん貯まる。 このため、その後は手放しプレイが可能になる。 手放しプレイの利点としては以下のような感じである。 横方向にまんべんなく落ちてくるためコインの入るポケットが偏りづらい 指が疲れない なお、同系統の能力を持つエルフ(100枚消費で100枚降らせる)だと ±0くらいになることもあるため、手放し目的ではあまりお勧めできない。 オレアード、ドライアド 能力発動中はバトルで勝利するのが難しいが、コイン回収率がオレアードで2.0、ドライアドではなんと4.0になる。 あまり育てなくても3階までは行けることが多いため、そこまでの能力発動回数6回でフルに稼がせてもらおう。 数字が「4」の時点で次のバトルが始まってしまうため、お宝がアップになっている時点からフル連打推奨。 上記手放しプレイでも使用可能。 クー・シー 体力に多少難があるが、妖精が仲間になる確率アップは美味しい。 最終的に一番お世話になるかもしれない。 上記手放しプレイでも使用可能。 ノーム、リャナンシー バトルで死にづらくなるため、ドラゴンをコンティニュー無しで倒しやすくなる。 上記手放しプレイでも使用可能だが、能力発動を前提に手放しプレイをしていると、 発動しなかったときに一瞬で負けてしまうこともあるため目は離せない。 サラマンダー 上記手放しプレイを使わない場合にはある意味最強かもしれない。 常時スロットを回し続け、塔の中で☆☆☆を出せれば死んでもその場から続きがプレイできる。 複数回ぶんためることも可能。 バトルについて 負けた方が得なバトルもある フィールド上でまだ育てていない妖精を使っていて、バトルが発生してドラゴンが来た時などのように 戦うためにコインを落とすだけ無駄になる場合もある。 相手にダメージが通るタイミング 妖精たちはコインをバトルのポケットに落とす事で攻撃を行うが、 実際に相手にダメージが通るのは妖精が攻撃のアニメーションを出したときである。 このため、体力10の相手に対して10回バトルのポケットにコインを落としたとしても、 攻撃アニメーション10回が間に合わなければ負けてしまうこともある。 名前 コメント
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フルフル攻略法武器別簡易攻略 出現場所 攻略 近接武器での攻略序盤 中盤 終盤 ガンナーの場合 フルフル亜種(赤)攻略法 コメント フルフル攻略法 怒り 怒り時に威嚇行動をとる 帯電飛びつきを行うようになる 瀕死 攻撃を加えるとすぐ怒るようになる 巣に逃走する際、その場で棒立ちになる 表皮破壊 頭、胴体 傷が入る 両方破壊しないと報酬は出ない 武器別簡易攻略 片手:ブレス直後の隙には飛び込み切りから盾剣コンボまで安定して頭に入る。 他の隙の攻撃は放電のリスクを考えると1~2発程度に抑えた方が無難かも。 後ろをとる形で構え、振り向いた時に接近して攻撃するといい、くっついていると、ボディプレスも当らない。 双剣:とにかくよくコケるので、炎属性の強力な双剣で、放電に注意しながらひたすら足に乱舞>コケたら頭に。 大剣:基本は放電時/ブレス時にすばやく真後ろをとって溜め。 振り向いた頭に綺麗にあたるので当てたら即横に回転回避。 3まで溜まって無くても放つこと。回避が間に合いません。 納刀時の方が回避が楽だし溜め始動も早いので、基本納刀移動。 フル様が怒った時は回避に専念。攻撃するとまずダメージを貰ってダウンハメ食らいます。 咆哮は首の曲がりの前兆を見極めて、しっかりR+△+○でガードしましょう。 ちなみに終盤罠があると確実に溜め3が一発入るので比較的楽。 太刀:放電中も、安全圏から頭に突き>斬り上げが入る。 ハンマー:高級耳栓は付けていたほうがやりやすい。常時頭を狙いたいが慣れないうちは当てられる場所に。 慣れたら相手の行動終了時にきっちり頭へ溜め3を当てていきましょう。 放電中はチャンスだが当たり判定が以外と大きいので一番リーチのある溜め3をぶちこむ。 ぎりぎりで当てれば放電は食らわない 狩猟笛:△+○攻撃を足に当てまくる→転倒→頭を叩く。咆哮に注意。怒る直前の棒立ち状態の時は頭を叩き気絶狙いが良い。 ランス:ガード性能+1をつけて張り付き作戦。ガード強化もつければもはやサンドバックにしかならないほど楽。 ガンランス:同上。ガード突きの威力が高く、砲撃もあるのでランスより楽。 ボウガン: 反撃を食らわず、一方的に攻撃できる。咆哮→飛び掛り以外でダメージを受けることはまずないでしょう 弓:反撃を食らわず、一方的に攻撃できる。咆哮→飛び掛り以外でダメージを受けることはまずないでしょう 噛みつき 正面もしくは左右どちらかに首を伸ばして噛みついてくる。回避しやすい攻撃だが食らうと地味に痛い 尻尾回転攻撃 右回転の尻尾攻撃。攻撃範囲は狭く、股下もしくは少し離れるだけでいいが、喰らうと吹き飛び危険 ボディプレス 吠えた後に飛び込んでくる。発生動作が分かりやすいので回避は難しくない。くっついていると前方にいても当らない。 放電 その場で放電する。吠えて体に電気が走ったら放電の合図なのですぐに離れること。放電時間は約4秒。ガード可。 ブレス 首を大きく持ち上げた後に電気砲を放つ。ガード不能で超痛い。(この時、首下付近にいると首の威力でダメージを少量受けることがある。)至近距離だと弾がまとまっているが距離があると分裂して3way弾になる。麻痺状態に陥る。ブレス麻痺→再度ブレスの即死級コンボに注意。 咆哮 咆哮して一定時間プレイヤーの動作を止める。スキル「高級耳栓」があると完全無効化 電撃プレス 暴走中に放つフルフル最強攻撃。放電しながらボディプレスしてくる。くっついていると前方にいても当らない。 タックル 非常に稀に繰り出してくる。前方ある程度の距離に体当たり。ダメージは不明。大きくのけぞったら危険。たぶんガード可能。真正面かつ至近だと避けられないかも。変な動きをしたな、と思ったらすぐ離れたほうがいい 出現場所 マップ番号 1 3 6 7 攻略 村クエでは最初に戦う飛竜。序盤で登場する割に攻撃力が高い。 行動パターンが鈍重且つ単純なので、こちらから迂闊に動かなければほぼノーダメージで攻略可能。 どうしても攻略できないという人は、まずフルフルの行動パターンをしっかり覚えることから始めよう。 対フルフル戦では発見されても目玉マークが出ないため、緊急ダイブは不可能なので注意。 弱点属性は火。それ以外の属性はほとんど効かない。 弱点部位は、切断系の場合は首、次いで腹・頭。正面から攻撃していれば大体当たる。 打撃系・弾系の場合は頭、次いで首。 足部分が別の意味で弱点。攻撃しやすい上によろめき耐性が低く、すぐに転倒する。 だが、麻痺耐性・気絶耐性は高く、持続時間も非常に短い。 無防備状態を作り出すなら、足に集中攻撃したり、落とし穴・シビレ罠を使ったりするほうが良いだろう。 方向転換後は、放電をしないため近づいて攻撃するチャンス 基本的には、ブレス中に弱点部位を攻撃していけば安全かつ余裕だと思われます。 フルフルの攻撃属性について 電気ブレス、電気飛び掛り以外はすべて無属性です。放電も実は無属性なので、耐電気している人でも注意。 近接武器での攻略 どの武器でも高級耳栓があると生存率が上がる。 咆哮はガードできるので、とっさのときにどうぞ。 序盤 大剣では頭以外では弾かれてしまうので、基本的に電気砲や放電、ボディプレスの終わり際の隙をついて頭部(首元)に一撃入れて離脱する。 太刀も基本は大剣と同じ。モーションの少ない突きと、回避行動を同時に取れる斬り下がり推奨。斬り下がりはゲージの溜まりが早いのでMAXに到達させて攻撃力UPに繋げる。気刃ゲージの使いどころを間違うと死ぬので、気をつけよう。 太刀の場合、放電時に左(右)足の後ろで待ち、放電直後に後ろから足に、突き⇒突き上げ⇒斬り下がりが安全に入る。 再度放電してきても斬り下がりで距離が開くので食らわない。 尻尾も後方から攻撃すれば食らわない。 慣れないうちは、突き⇒斬り下がりで、プレス時も同様に後ろから追いかける形で足に、突き⇒斬り下がり 足を攻撃していると倒れるので、直に気刃1セット+斬り下がり(又は回避) 電気砲時は首が下がると同時位に頭横から正確に頭を狙い、斬り(気刃)⇒斬り(気刃)⇒斬り下がり 首が上がってる時に下手に斬ろうとして頭下に潜ってしまうとダメージを食らう事になる。 怒り時は単純に一撃減らせばほぼ安全だが、咆哮食らうとダメージ確定 間合いが近ければ 突き を 気刃 に変えた方がダメージはでかい 片手剣は一撃が軽いため、一撃離脱が使い辛い。足元でザクザク切るのがオススメ。 自家発電はガードしても良いが、削りダメージとノックバックが大きいので回避推奨。 咆哮からの放電は食らうが、ボディプレスは回避しやすい。 常に武器をだした状態で後ろに構える。フルフルがこっちを向いた時は放電をしないので飛び込み切りから連続攻撃で後ろに抜けるようにすると良い。咆哮もガードできるのでノーダメで倒せる。 双剣は基本的に片手剣と同じだが、放電をガードできないので、回避しやすいようにフルフルの体の外側で戦うのが良い。 ハンマー、狩猟笛は頭を狙った一撃離脱戦法と溜め技の相性が良い。 しかし、フルフルは打撃に強いので多少長引くかもしれない。ランナー推奨。 ランスはガード性能+1をつければ非常に楽。耳栓不要。 向かって首の右側に張り付き、放電を誘ってガード>3連突き>バックステップの繰り返し。 (右側なのは尻尾回転で最初の半回転を食らわないため) 飛びつきで距離が離れてしまったら、反時計回りで歩き続けて近づくタイミングを待つ。 (この距離なら電気砲も歩いて避けられる) 咆哮は当然ガードで。 ガンランスも基本的にはランスと同じ。 放電はガードして竜撃砲やガード突き>砲撃を狙う。 ボウガンは頭に通常弾をしつこく撃ち込むべし ただ、咆哮からの追撃で事故死の可能性があるので耳栓かシールドを付けるか常に背後を取るのが無難 キレると背後を取ってても攻撃を喰らう事があるのでやはり耳栓が良いと思うが 弓はボウガンと同様頭狙いで 貫通だとヒット数が稼ぎづらいので連射を推奨 高台の使用は非怒り時のみ使用すること。 怒り時は帯電飛びつきでやすやすと上がって来てしまう 中盤 ある程度攻撃を加えると、ゲハゲハと息を切らす動作を取る。 これは怒りの合図であり、ここからがフルフル戦の重要なポイントになってくる。 まず怒り状態になると、ボディプレスが電気プレスに変化する。 この一撃は非常に強力で防御力が低いと即死するため絶対に回避したい。 ただ、咆哮からのコンボや、素早い怒り状態で回避が間に合わないことも多い。 これらの状況を如何に回避するかで生存率が大幅に変化する。 まず上で記述した通り、怒り状態ではフルフルの動作が高速化する。 つまりさっきまでのフルフルとは動作スピードが1.5倍ほど速くなったと考えて行動するよう意識しよう。 怒り状態での注意点は 迂闊に攻撃しない 電気砲、放電等のチャンスがあっても慣れないうちは回避に徹する。 アイテム使用禁止 つまり「立ち止まるな」ということ。 電気プレスの対応策は、基本的にボディアタックを回避する要領でOK。 しかし、咆哮を受けた直後に電気プレスをされた場合は話が違ってくる。 咆哮を受けると、次に電気プレスが飛んできたら回避は難しい。 そのため咆哮を受ける前に下記の行動を取っておく必要がある。 常に十分な距離を取る もしくは近すぎない程度にフルフルに接近する もしくはフルフルの後ろに回る(旋回させて時間を稼ぐ) 密接すると代わりに放電が確定のタイミングで来る。 距離を取る方法は、左右と後ろに逃げ道を確保できる優秀な回避方法。 いつ咆哮を食らっても安全に電気プレスを回避できる。 それでも直撃を受けてしまうという人は、何度も繰り返し挑戦して回避の感覚を掴もう。 怒り状態は一定時間続き、電気プレスが通常のボディプレスに変わったら暴走終了の目安。 この暴走は攻撃を加えていくと何度も発生するので、ここから先は集中力の勝負となる。 終盤 いよいよ大詰め。 フルフルに一定のダメージを与えると、立ち止まって一瞬棒立ち状態になる。その後飛び去って マップ3番の洞窟に逃げ込み、睡眠状態となる。 睡眠中は攻撃を当てない限り目覚めないので、周囲のザコを排除し罠を張ってから起こすとよい。 戦場が狭い洞窟内になるので、回避優先で常に安全第一を考えて行動しよう。 攻撃パターンも特に変わらないため、常に攻撃チャンスを逃さず怒り状態を切り抜ければ必ず勝利できるはず。 アイテムの残りと体力がきつかったら、多少時間が掛ってもキャンプに戻ったり、薬草を取って戻ってもOK。 ちなみに、フルフルが完全停止して放心状態になって、巣に戻って眠っている間に ザコを掃除した後、寝ている真下に落とし穴設置→麻酔玉二個で確実かは解りませんが 捕獲することが可能です。どうしても終盤戦で勝てないという方は是非。 加筆、修正は随時お願いします。 ガンナーの場合 とにかく正面には立たずに、常に斜め・真横から攻撃を仕掛けるような気持ちで行く。 また、咆哮だが聴覚保護スキルがない場合はシールドへビィ、へビィは苦手だという人はフルフルの 斜め後ろに逃げ込むことをお勧めする。 前者はフルフルに対して直角もしくは斜めになるようにガードすることで、追撃を避けられる。 またこれは、どんな飛竜の咆哮にも有効な手段。 後者の場合はやや危険と運が混じっているが、フルフルがこちらを向く前に行動不可が治る可能性があるからだ。 弱点は頭と首、次点で翼。胴体は硬いので注意。立ち位置としては前述のとおり斜め前がいい。 頭を狙いやすく、ブレスにも当たりづらいため攻撃手数を稼げる。 慣れるとノーダメージも十分可能 剣士系よりは放電などの危険が少ないので楽 フルフル亜種(赤)攻略法 ほぼフルフル参照 原種との違い 弱点属性は水。それ以外の属性はほとんど効かない。 弱点部位は全く一緒だが、弾系の耐性がすこし上がっている。 さらに、麻痺耐性・気絶耐性が高くなった。 麻痺や気絶はないものとして考えたほうが良い。 また、首を鞭のように振り回し、前方120°ほどをカバーする攻撃がある。 噛み付きや首伸ばしとの区別が難しい上、発生も早めなので対処しにくい。 近接攻撃をしかける場合は通常のフルフルよりも一層警戒をする必要がある。 さらに電撃ブレスを2回連続で出してくる時もあり、運悪く食らってさらに2回目の電撃ブレスを食らう事になるので注意!! 逆に前方以外なら攻撃チャンス!! コメント 中距離からなら、怒り状態⇒咆哮⇒電気プレスをほぼ真正面にいても、アナログパッド横倒し+×(バツ)ボタン連打でかわせますよフルフルの咆哮は高級耳栓じゃないと防げなかった気が・・・。 -- 名無しさん (2007-04-03 00 02 11) 大剣使いの人にですが、放電終了後に、なぎはらいを足にして右か左(立ち位置による)に回避すると、次の放電が来るまえに、回避可能です。(ぶちぎれ状態でもできるがかなりシビア) -- キラーマシン (2007-04-07 01 07 34) 電気エネルギーが足りなくなったのか、怒り状態でも電気飛び掛りが起きない場合があります。その後はほぼ確実に発電状態になりますので注意。 -- マキシトマト (2007-04-07 20 35 24) フルフルの表皮はブーメランで壊せます。電撃やってる時がチャンスです。 -- 名無しさん (2007-04-23 21 18 41) 赤フルは怒ってなくても放電飛び掛りやってきます。あとブレスは1回よりも2回連続の方が確率高いみたいです。-- 名無しさん (2007-05-20 14 10 17) ガンス、ランスでガード性能つければバックステップすら不要なきがするガード姿勢の場合、大抵尻尾は頭上を通過するので尻尾攻撃すらガード突きのチャンスになるパターンにはまってくれると放電を3度4度繰り返してくれるのでずっとつつくことが可能死ぬことがあるとしたら研ごうとして武器仕舞った所に咆哮 タックル 咆哮のハメが来たときぐらいかと -- 名無しさん (2007-06-20 15 19 03) >ちなみに、フルフルが完全停止して放心状態になって、巣に戻って眠っている間に >ザコを掃除した後、寝ている真下に落とし穴設置→麻酔玉二個で確実かは解りませんが 捕獲に失敗しましたので確実ではないです。足を引きずるのを確認した方が良い -- 名無しさん (2007-07-01 09 28 00) ↑足を引きずるのと棒立ちは同時発生だから確実なハズ普通に寝てる間に捕獲不可なとこまで体力が回復しただけと思われるそれなりに棒立ち時間が長いのでシビレ罠なら棒立ち確認→その場ですぐシビレ罠→玉2 で捕獲できる -- 名無しさん (2007-07-01 10 10 55) 赤フルの2回連続電撃ブレスですが1発目を仮にくらって麻痺になったとしてもボタン連打を調整してちょうど、起き上がりの無敵時間に2回目のブレスを通すことができますょ多少慣れは必要ですがちなみにそのあとは比較的安全に逃げることも可能 -- 名無しさん (2007-07-09 14 55 50) 電気ブレスの1発目をくらって、2発目を避けるのに慣れるより、電気ブレスをくらわない練習をすることをお勧めする。電気ブレスなんて、真正面で咆哮をくらった後でも、余裕をもって避けきれる隙だらけの攻撃。真正面で咆哮くらった後は、首とタックルの方が怖い。 -- 名無しさん (2007-07-11 16 44 46) 雪山3の木の上、向かって左端の奥のあたりは多少高くなってて電気プレスでも上がってこないので、ガンハメし放題序盤はこれで金とフルフル装備集めをするのが初心者向けルート(但し位置が悪い場合やサイズによっては登ってくる場合もあるので使用は自己責任で) -- 名無しさん (2007-07-12 15 42 08) ガンランス攻略討伐隊正式銃槍でガード+1発動させてフルフルにぴったりくっ付いて帯電をガードして龍激砲するとコケる。あとガード突きして棒立ちの時もガード突き。マップ3に行ったらシビレ罠使ってガード突きか龍激砲で討伐。捕獲なら麻酔玉を2個で終了-- トマト (2007-07-15 23 20 55) フルフルが飛びつきばっかで罠にはまんねぇよ!って人は二等辺三角形をイメージして、一端適正距離にジャンプさせると楽。 -- 名無しさん (2007-07-24 18 24 51) 高級が無理な人はヘビィボウガンが最も安全で楽かと。 -- 名無しさん (2007-08-04 22 06 02) ガンスでも怒ったら攻撃回数を減らした方が良い。咆哮のガードが間に合わない場合がある -- 名無しさん (2007-08-05 02 46 04) MHPのころからの情報ですが、フルフルの後ろに回って、奴も振り向いたら次の行動はほとんど放電以外。そのときに足あたりを集中攻撃すれば割とすぐこける。 -- 名無しさん (2007-08-11 22 18 52) フルフルは一度だけですが、エリア8にも出現しました。 -- 名無しさん (2007-09-16 21 39 28) フルフルの電撃を伴わない攻撃後は、左足に後ろから突きをして振り向いたらすぐ右に通常回避すれば、少しずつですが確実に体力減らせます。 -- 太っ刀マン (2007-09-23 00 29 11) 狩猟笛にて、体内発電中にぎりぎり当たりそうにない位置で頭にたたきつけをするとうまく当たる。自分の当たり判定があまり前に出ないからけっこう余裕あり -- 名無しさん (2007-10-01 03 12 55) フルフル亜種が3の高台に上ってくるんだが・・・ -- 名無しさん (2007-10-07 02 22 39) 雪山?沼地?怒ってなければ登ってこない、電気飛びつきなら、非怒りでも登ってくる。 -- 名無しさん (2007-10-07 07 18 08) 咆哮で死亡フラグが立つ人は、とりあえず片手剣がオススメだと思います。私の戦い方だと、フルフルの左側をメインポジションとして、ブレス時や飛び掛り後の隙に左脚を攻撃。スタンしたら頭を集中攻撃。基本はこれの繰り返しです。あと部位破壊が目的ならスタン中に背中や腹部を狙うのもいいと思います。それに、強力戦の時に仲間が咆哮を受けて動けないときとかに助けることも出来ますし。ちなみに私はモス装備(未強化)で上位の白フルフル(オン3人)に挑んで、この戦法の安全性を立証しました。・・・常識だったらすいません。 -- 名無しさん (2007-10-17 20 21 40) ギルドナイトセイバー乱舞は割りと有効です 高級耳栓つけて強走薬飲んで足乱舞。倒れたら顔乱舞は有効です。 作るのにバカ高い金がかかる上に素材集めがめんどくさいですが作る価値はあると思います。 お試しあれ。 -- 名無しさん (2007-10-17 23 36 44) ↑金がなければその1段階前のホーリーセイバーでも十分いけるかと。もちろん威力は結構落ちますが。 乱舞ならよほど斬れ味鈍らない限り弾かれないし。 -- 名無しさん (2007-10-19 00 08 01) 上にもあるが、振り向いた後は放電以外がくる。片手剣なら振り向いた時に、正面から腹めがけてジャンプ斬り→2〜3回斬りつけて、尻尾側に抜ける。この繰り返しでノーダメージ可能。上位の赤フルでもノーダメ成功でした。 -- 名無しさん (2007-10-21 00 30 23) エリア1でのハメって載ってないのね エリア4へ移動をするための段差の2段目から撃つことで一方的に攻撃することができる。 立ち位置を調節すれば怒りジャンプも喰らわない。 -- 名無しさん (2007-10-21 05 35 37) 雪山 エリア6 でフルフル(原種)が怒り時でも高台に上ってきませんでした エリア5の近い方の、高台の奥の方がかなり盛り上がってるところです -- 名無しさん (2007-10-21 10 43 33) フルフルのタックルガード可能でした。大剣で検証 -- 名無しさん (2007-10-26 13 21 08) ↑タックル?プレスじゃないの? -- 名無しさん (2007-10-26 23 49 42) さらに言うと普通のプレスと怒り時の電撃プレスの2つがあるから、どれの事を言いたいのかはっきりしない。 まあ確かにどっちもガード可能だけど。大剣だけじゃなくて片手剣(の盾)でもできた。ヘビィのシールドは知らんす -- 名無しさん (2007-10-27 00 06 31) 上×3の言ってるのは極稀にあるフルフルが前によろけるような行動かと。 上の攻撃方法の欄にも書いてある。 -- 名無しさん (2007-10-27 02 32 18) ※ボス基本能力はこちらに載ってます→フルフル フルフル亜種(赤)
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攻略 主な追加要素と攻略ワンポイント 全般 地上戦の変更 最大9体で編成することになる。 早い順に行動する。 個別に攻撃可能距離および範囲があり、 緑と水色のバーがそれを明らかにしてくれる。 射程は攻撃力(対地・対空)に比例。 (射程が伸びる目安は、50の倍数。そのユニットの射程=攻撃力÷50+1) 例)最前列にある惑星爆撃機(PA-03 対地80・対空20)の射程 相手の2列目までにある地上兵器(GW・戦車・Gベース等)に対して攻撃可能 相手の最前列だけにある飛行兵器(爆撃ヘリ・戦闘機)に対して攻撃可能 2列目にある惑星爆撃機(PA-03 対地80・対空20)の射程 相手の最前列にある地上兵器(GW・戦車・Gベース等)に対して攻撃可能 相手の飛行兵器(爆撃ヘリ・戦闘機)に対して攻撃不可 最大で5列遠くまでなので、攻撃力が200以上なら射程は関係なくなる 敵の攻撃するポイント 敵側を正面にして前列の一番左を攻撃することがほとんど(初級) HWなどの硬い兵器がある場合はそこに配置して盾にすることでダメージを抑えられる。 編隊戦の変更 最大9体で編成することになる。 対空戦闘画面では各機一回ずつ攻撃できる行動力をもつ。 反撃した場合も同様に行動力を消耗する。 (たとえば、四機に攻撃された場合最初の敵に対して反撃をし、 残りの三機には反撃できないといったかんじ) 対空戦闘艦のみ、艦隊側から攻撃できる。 編隊なし(自軍)×編隊有り(敵軍)または 編隊有り(自軍)×編隊有り(敵軍)で敵軍の攻めの場合、 敵の艦隊自体を攻撃することは編隊戦ではできない。 しかし、「観戦しない」を選択すると、相手の艦隊にもダメージを与えることができる。 ラスボス関連の強化 ラスボスの強化およびラスボス関連イベントの増量 キャラクタの成長について 成人(20歳?)までの年齢が加算される時の成長により上昇(ステータス */* の右の値まで上昇) アイテム所持・吸収による上昇(120まで上昇) 編隊や陸戦の一騎打ちで成長 役職による年1回の上昇 各指揮官や参謀で艦指や陸指が、治安で格技、建築や基地指令や妾は不明、どこまで上昇するか不明 参謀でも効果があるので、最序盤の人材不足を乗り切ったらとりあえず役職に就けると良い 特に役職に応じて必要な能力が伸びるので、ステ(*/*)の右の値を見て、有望な若手は役職を決めると良い それでも余った人材? 知るか、諜報にでも使ってくれ 艦隊司令:艦隊指揮 知力 勲功(勲功は勝手に上がるのは将軍のところまで) 部隊長 :部隊指揮 勲功(勲功は勝手に上がるのは分5位まで) 編隊長 :部隊指揮 勲功(勲功は勝手に上がるのは分5位まで) キャラクタのスキルについて 技術開発スキル 毎月陣営に居るスキル所持者の数分だけ技術アップ 通常は毎年4月に研究所の数分だけアップするので、1人居るだけで研究所24個分 2人以上居ると確実に他陣営より技術が高くなるっていうか研究所を建てる必要性すらないチートスキル 改造で追加武将を作る時はこのスキル持ちは注意した方がいい 要塞攻略スキル デフォだとショーンとモーセのみが所有するレアスキル 要塞との戦闘が発生すると問答無用で相手の要塞を破壊する ノーリスクなのでこれこそチートスキルw 参謀が持っていても効果アリ 撤退スキル 艦隊戦での撤退時の消耗が30%⇒10%になる ノンチートで飛行編隊を使わない場合の要塞攻略時にお世話になるスキル まあ、プレイヤーは余りお世話にならんかも? むしろ部下プレー時の味方艦隊に所持者が居ると運用の幅が広がる 参謀が持っていても効果アリ 建設スキル 建築にかかる期間を半分にする ぶっちゃけ知力の高さよりもこのスキルがあるかどうかのが影響がデカイ 建築スキル持ちでそこそこの知力になるキャラは惑星攻略に連れて行くのが吉 人材発掘スキル 不定期に在野武将や村娘を連れてくる 特に村娘を見つけてくるのがウマー 放浪中の人材もガンガン引っ張ってくるので、バイアグラとかのイベントを潰しやすいw 猪突猛進スキル 艦隊戦で与えるダメージが2倍、受けるダメージも2倍 艦隊戦は5回しか撃ち合えないので、与ダメ2倍の効果は侮れない 特に人材不足や、超序盤で飛行編隊が間に合わない時などは頼りになる 中盤以降も、ステルス+レーダーでイケる ⇒機動艦隊は15部隊まで、編隊や陸戦は10部隊までなので編隊の無い艦隊の司令にはオススメ COMはこのスキルを持っていると艦隊指揮が低くても艦隊司令に採用しやすいみたいです 参謀が持っていても効果アリ? 潜伏スキル 他国潜伏時に摘発される確率が1/3になる アイテム:潜伏の達人より効果大 最終的に人材は集めると余るので、このスキルを持っていたらどんどん送り込んでみてはいかが? サイキックパルス サイキックパルス デフォだと中級以降終盤のベータ陣営にだけ所持者が居る特殊スキル 戦闘が発生すると相手の指揮官を洗脳して寝返らせるという初見殺し 参謀でも効果は有効 ネタバレ パルスガード パルスガード アイテム「CPキャンセラ」と同様にサイキックパルスを無効化するスキル デフォだとバイオロイドの一部(Type-GX系とACT系)が所持している 参謀が持っていても効果アリ このスキルについてはいろいろと仕様の変遷があったらしく、 Type-GX系のうちGX04だけはパルスガードを持っているにも関わらずベータ陣営に寝返る仕様となっている パルスガードだからと油断してると暴動を起されたり、暗殺されたりととってもスリリング(爆 また、ACT04は他のACT系と異なりパルスガードではなく潜伏スキルを持っている ネタバレ その他、プレイ時のワンポイントメモ 【資金繰り】 毎年4月と18月に税徴収、特に4月が首都星に税が集中する 領地が増えるとかなりの額が集まるので、早めに転送システムを導入すれば無理に遷都する必要はなくなる むしろ首都星への税の集中を見込んで、転送前程でなるべく建設数の多い星を首都にすると便利 ⇒やっぱり位置的にも建築上限的にも最終的にはゼファーか?w 【艦隊の移動について】 恒星をクリックすると、拡大マップが表示され、任意のポイントに艦隊を移動できる 艦隊で挟み撃ち攻撃したり、包囲攻撃したり自由に移動できる 編成の段階で艦隊速度を大体揃えているなら、一度集合させてから攻め込むと降下のタイミングとか合わせやすい 普通の輸送業者に頼むよりYAMATO OEM等の特殊戦艦を持ってる場合は1機で移動した方が早い けど↓の理由からぶっちゃけ転送のがお手軽 しかもYAMATO OEMとか足の速い旗艦が手に入る頃には資金には困ってないという…… 【転送システムについて】 建造は技術300以上になってから 転送は艦隊司令が行動済みでも転送できる なので金さえあれば同じターンに何度でも転送可能 首都星で新規部隊⇒倉庫に機体のある星に転送して編成⇒再転送を繰り返すことで短時間で部隊を整備できる 転送費用は1部隊×1000なので、旗艦+1の艦隊なら資金2000で済む ⇒民間輸送よりお得な上、一瞬で移動可能、人材の移動用に転送用艦隊を作ると便利 部下プレー編(覇王以外を初期選択した時) 親密度 基本3段階表記。相手が異性の場合、特定の行為で4段階目に。 嫌悪: 0~ 38 普通:39~ 71 信頼:72~100 内交による親密度の変化 贈り物:対象の知力が 5~ 49 ⇒ 親密度+20 酒 宴:対象の格技が 61~120 ⇒ 親密度+30 討 論:対象の知力が 71~120 ⇒ 親密度+30 ⇒失敗すると親密度-25 家族の訪問:親密度+10 家族への内交で親密度が上昇する話題 政 治:対象の知力又は交渉が 71~120 文 化:(詳細不明・情報求む) 戦 争:対象の艦隊又は部隊が 71~120 陳情一回で(却下されても)陳情の対象者(覇王や基地司令)の親密度+1 1ターンに3回陳情すれば親密度+3 中々、仲良くなれない人は基地司令にすると時間がかかるが親密度を上げれる。 アイテム譲渡で対象者の親密度がかなりUP(闘将・文将以上なら譲渡⇒剥奪⇒譲渡で親密度UP) つまり、内向の成功しない知力50~60、格技~60という半端な相手と仲良くなりたい場合は後回し "信頼"状態の人から一定の確率で艦指&交渉の訓練かお酒の誘い(親密度UP)が受けられる または進言イベント(覇王と基地司令の親密度UP)or(昇進)が受けられる 家族から時々食事(夫婦)、動物園(兄弟、姉妹)、勉強(親子)などに誘われる 他の武将と違い、"嫌悪"状態でも発生する ただし"嫌悪"状態だと夫婦なら離婚、子供なら出奔してしまう可能性が高い "普通"以上だと起きない(低いだけ?) また基地司令官が"信頼"状態の場合、覇王がプレイヤーに会いに来る そこで覇王から「攻めに転じるべきか?」と問われるので承諾か拒否か答え、 その意見が覇王と一致した場合、2階級特進できる。 基準は不明だが拒否したほうが昇進する確立は高い気がする 基地司令官の階級が自分より高ければ(王族、文・闘将は除く)起こりやすい様に感じるが、 別に低くても起こる(ごく稀だが) 自分の階級が分3位以上だと起きない? 訓練やお酒の誘いを断ると親密度Down アイテム及び専用機収集(部下プレー編) メーカーの営業で貰う(これは覇王プレーの時も有効) 艦隊先頭で敵部隊を殲滅して指揮官機を手に入れる(これも覇王プレー時有効) 闘将、文将で自軍のアイテムを操作する(覇王プレー時はむしろこれがメイン) 家族からアイテムを貰う 親密度が高い相手に贈り物をしてお返しとして貰う (勲功が高すぎると外交に出向けなくなるので一度下野しなければならない) 格技戦闘で相手を殺して手に入れる 外交失敗⇒イベント、外交官の悩みで技術かアイテムを取得することがある 他、特定のイベントの中でアイテムを入手することがある(例:覇王プレー時のCPキャンセラ1つ目) 訓練 全般のキャラ成長はこちらでも同じ ⇒上げたい能力がある場合、対応した役職を狙うのも一つの手 内交の修行による上昇は師の能力値か80まで。知力の修行はなし(親密度によって修行の成功率に変化無し?) 親密な人から一定の確率で”いいこと”を教えてくれる(艦指と交渉が上昇、その人の能力地まで) 試合や暗殺、諜報先での戦闘での格技の上昇(120まで) 自分が人に教える場合知力も上げられる 年齢が強制変更されると修行・チートはパーになる その他、プレイ時のワンポイントメモ 治安や妾は建築を命令すればキャンセル可能 武将プレイの時に、他の武将が外交等に使われたりするのを防ぐために、 自分の部隊を人材の倉庫代わりにつかうと、陳情回数を節約できる。 艦隊司令や陸戦隊長になれなかったら、輸送艦隊の長になることで人材を乗せることが出来る。 バグおよびミスに関して 大和の場所がランダム(?)なのに対して占い師の助言が熱核云々の~という
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ボス攻略:~メイズリーパー編~ 使用 ユニット ・数が多く、移動が100程度以上のキャラを中心に ・遠隔攻撃ユニットを混ぜること(対空戦闘に必須) ・ユニット枠を多く解放しておくと有利 アニマ ・ノーマルか火斧でOK 地上 形態 (サソリ) (移動形態) 1. 前進 2. 足踏みしながら回転 3. 小ジャンプで後方へ下がる (攻撃形態) ① 両ハサミを大きく持ちあげ、前方を挟み込むように薙ぎ払い ② 尻尾を持ちあげて、尻尾の先から前方にミサイル攻撃(尻尾をふる事前動作) ③ 尻尾による回転攻撃(攻撃前にボスが硬直します。) 地上 対策 ・①、②は前進し、ボスの懐に潜り込む。 ・3のバック小ジャンプ後に①だと移動が間に合わないため、左右に避けること。3の後、②なら懐へ ・1の前進は割と長いので、前進を始めたら弱点の少し先に誘導しユニットを集めて置くとダメージが 稼ぎやすい上、次に避ける際にユニットが集まっていて再誘導がしやすくなります。 (ただし、前進を中断 - 硬直 - ③の回転攻撃には注意。) ・③は出す前にボスの硬直を見極めます。動きが止まったら実際の攻撃モーションに入るより前に 先に誘導しておきます。 (回転モーションを見てからだと、かなり移動が速くない限り間に合わない。 ちなみに、当たり判定は絵で見える尻尾の範囲よりは狭いです。 離れすぎるとダメージ稼げないので、きっちり見切りましょう) 空中 形態 (トンボ) (移動形態) 4. 前進 5. 回転 6. 地上落下 (攻撃形態) ④ ハサミからミサイル発射(手を動かすのが合図、赤丸表示あり) ⑤ 尻尾を真下に振りおろし ⑥ 尻尾を前方に振り、前方一列の爆撃 空中 対策 ・④は表示範囲から逃げる。逃げる先はボスの後方が理想。 理由は、④の連続攻撃の際には、1回目の発射後にボスが回転し、向きが合うと再攻撃してきます。 ④の攻撃は割と出が早く、回転時間が短くなる左右だと、次の誘導が溜まらずに④が連続されると 避けられなくなります。180度回転している間に時間を稼ぐようにします。 また、後方に逃げると攻撃を避けた上で、垂らしている尻尾に対して攻撃できます。 ・⑤はボスの頭側に逃げる。左右でも構いませんが、頭部側だと手に攻撃しやすいため。 ・⑥はボスの影を見て、ボスの体の縦軸に重ならないように、左右の外側に逃げる。 注意点 ・地上形態は弱点を狙えます。ただし尻尾の弱点は時間が短いので無視しても良いかと。 ・空中形態は、攻撃よりも避けることを重点に。特に④の連続が厳しいので、早目に誘導し 再チャージの時間を稼ぎましょう。 ・6の地上落下時のダメージは無くなった?(仕様変更なのか影の範囲内に ユニットが入らないようになった気がします。) ・たまに、誘導しても反応しないユニットが出るが、これは対策ナシ。 (ユニット数が多い時に起きやすい気がする・・・)
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mixiコミュバイオハザード5内トピ 英単語、英文の翻訳、質問トピまとめ 英単語、英文の翻訳、質問トピが外国人とのCo-opプレイに置いて役に立つ物だったので、自分でまとめてみました。 誰でも編集可能となっておりますので、「これも追加した方がいい」と言う物があればどんどん追加・修正して下さい。 このまとめwikiはトピで質問した方々と回答して頂いた方々の書き込みから成り立っています。 自分は英語が全く解らないのでトピの回答はとても勉強になります。感謝ですm(_ _)m 質問内容と回答をそのまま引用している箇所もありますので、問題があれば気づいた時に修正して頂けると有り難いです。 (mixi上のニックネームは伏せて記載しました) 修正の仕方が解らない場合は連絡頂ければ修正致します。 ここに記載されている英訳は「バイオ5プレイ中に外国人とメッセージのやりとりをする場合」に特化している為、 他の状況下で使う場合は意味合いが違って来る場合もあるのでご注意下さい。 英語以外の外国語は省略してあります。ご了承下さい。 バイオ5を含むバイオシリーズの用語・キャラクターの台詞に関しては攻略wikiにまとめられているので、そちらを参照して下さい。 ここを読んでも意味が解らなかったら? Chat word・Text Message Shorthand・Abbreviated wordsの語句で検索かけると色々出てくるようです。 それでもわからなかったら、英単語、英文の翻訳、質問トピで聞いてみましょう。 まずは自分で調べましょう。その方が理解も深まるし、回答者様の負担も減ると思うので…。 リンク バイオハザード 5 攻略wiki abbreviations.com(回答者様が利用している英訳サイト) livedoor翻訳(8ヶ国語対応。精度は余り良く無いそうなので大体でもいいから意味を知りたい時に)
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英雄凱旋広場(R)(鋼の王) 辺境大地溝帯(獣の王) 不浄なる地下祭殿(躯の王) 帝国大駐留陣(雙の王) 狭間の領域(真マリシアス) 白の間 閉鎖空間(魂の器・真狂王) おすすめ攻略順 ステージごとの簡易攻略 各項目ごとのSランク基準鋼の王 獣の王 躯の王 雙の王 真マリシアス 魂の器・真狂王 おすすめ攻略順 おすすめは 鋼の王→獣の王→躯の王→雙の王 もしくは預言者+爪△連打がかなり強いので先に雙の王を倒すのもあり。 ちなみにここに書かれてるのはあくまで個人的なおすすめなので自分にあった攻略法でプレイするのが一番楽な攻略法と思っていいです ステージごとの簡易攻略 オーラが溜まったらオーラ3開放してボスに殴りかかりに行くのが基本です。 危なくなったり、オーラがなくなりそうになったらオーラ開放をやめてまたオーラを稼ぎに行くのが基本攻略になります。 コスチュームに関しては預言者か王族の衣を着ていくと多少は攻略が楽になります。 爪△連打は預言者でやるとボスを簡単に撃破できます。 各項目ごとのSランク基準 躯の王:タイム3分以内 KILL数45以上 チェイン10以上 ブレイク2回以内 鋼の王:タイム4分以内 KILL数120以上 チェイン28以上 ブレイク2回以内 獣の王:タイム4分30内 KILL数80以上 チェイン35以上 ブレイク2回以内 雙の王:タイム5分以内 KILL数350以上 チェイン90以上 ブレイク4回以内 真マリ:タイム?分以内 KILL数?以上 チェイン90以上 ブレイク2回以内 真狂王:タイム?分以内 KILL数2以上 チェイン0以上 ブレイク0回以内 鋼の王 オーラ稼ぎ 雑魚敵を剣オーラ□回避の繰り返しで稼ぐ おすすめコンボ 拳□□←△ 爪△連打(雙の王を倒している場合) 獣の王 オーラ稼ぎ ボスの周りにいる雑魚敵を魔弾△ロックオンで蹴散らしオーラを稼ぐ きつい場合はボスの場所から離れて別の場所で稼ぐ おすすめコンボ 拳□□←△ 爪△連打(雙の王を倒している場合) ※ボスが崖に張り付いた場合は追いかけようとせず魔弾□連打で地上に下ろす 躯の王 オーラ稼ぎ ふわふわ飛んでいる雑魚敵に拳オーラ△を当ててオーラを稼ぐ そいつが体当たりしてきた場合はジャストガードで稼ぐ おすすめコンボ (空中で)拳□←△ ※オーラ開放はせず通常状態からのオーラ攻撃だけでも楽に倒せる 雙の王 オーラ稼ぎ 時間が経つと現れてくる雑魚敵を剣オーラ□回避の繰り返しで稼ぐ ある程度溜まったらオーラ2を開放した状態でやるとさらに楽に稼げると思います おすすめコンボ 拳□□←△ 真マリシアス オーラ稼ぎ 雑魚敵を魔弾△ロックオンで蹴散らしオーラを稼ぐ おすすめコンボ 第一形態:(空中で)拳□←△or拳□□□↑or爪△連打 第二形態(前半):拳□□←△or爪△連打 第二形態(後半):鞭アクションで近づいた後爪△連打 魂の器・真狂王 オーラ稼ぎ 魂の器:魔弾をジャストガードで稼ぐ 真狂王: おすすめコンボ 魂の器:拳□□□↑・安全に行くなら魔弾□連射(大体4分前後で倒せます) 真狂王:拳□□□△○(ガードで硬直をキャンセル)の繰り返しがお勧め ※悪意を使う場合はボスの攻撃で部位破損して中断されやすいので王族の衣を見につけてやると楽に開放できます 名前 コメント